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增长放缓的背后:中国网络游戏产业多元化发展时期

  

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第30期《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户数已达到3.31亿,与去年12月相比,这是近年来的新低。 2011. 2.1%。与此同时,盛大、腾讯、完美时空等网络游戏公司纷纷宣布,他们将积极进军手机游戏和网页游戏市场,中国网络游戏产业前所未有的多元化发展模式已超过十年。开始。

在线游戏增长放缓是福克斯的影响

在线游戏产业增长放缓的背后是网络游戏产业市场份额的变化。

网络游戏和手机游戏将成为未来中国游戏产品的新增长点。 Blueport Online首席执行官王峰表示,全球总裁齐琦对2013年中国网页游戏收入将达到客户端游戏市场规模的一半表示乐观。市场研究公司NikoPartners大胆预测,中国手机游戏玩家的数量将在年底达到1.92亿人,这意味着中国手机游戏玩家的数量可能会超过客户端游戏玩家的数量。

根据中国版协会游戏工作委员会(GPC)和IDC最近发布的2012年1月至6月《中国游戏产业报告》,自2008年至2012年上半年,客户端游戏市场份额呈下降趋势,分别为94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%。与此同时,在过去两年中,移动网络游戏的市场份额呈现上升趋势。去年和今年上半年,该份额为3.9%、5.1%。

一位业内人士称,如今,客户游戏、网页游戏和手机游戏的竞争实际上是一定程度上的竞争。

的确,在过去两年,特别是今年,国内外网络游戏、手机游戏已经出现激烈,并且它们在不断变化。作为全球最大的网络游戏市场,中国网页游戏和手机游戏市场的巨额资金市场毋庸置疑,特别是随着网络游戏产业逐渐进入瓶颈阶段,网页游戏和手机游戏只是新的接班人。它有效地解决了行业可持续增长的问题。它悄然兴起,使整个行业更加全面和多样化。、更适合现代都市人的生活习惯和需求。这也意味着网络游戏产业已进入一个世俗时代。

增长放缓的背后:中国网络游戏产业多元化发展时期

进入整个平台需要很多钱。

坚持多个游戏平台的布局,打造一个全平台的游戏公司,是今年中国许多一线企业的重要战略。虽然与客户端游戏的销售收入相比,移动网络游戏和网页游戏等轻量级游戏的销售收入不值得炫耀,但市场的发展显然不可低估。在制定全平台战略方面,腾讯游戏选择了代理商之路。根据腾讯游戏副总裁陆鹏的说法,腾讯游戏代理商目前有超过7款手机游戏,包括Apple App Store《三国塔防魏传》和《QQ欢乐王国》等十大游戏。计划到今年年底,来自第三方合作伙伴的20多款精品手机游戏将与腾讯游戏合作。这种与代理商的快速运营几乎与腾讯早期进入客户端游戏和网络游戏相同。

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