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ChinaJoy与C.A.W.A.E合作,扩大了实现第二个要素的想法

  

在2015年下半年,这场火灾的第二元人民币在中国完全繁荣。在泛娱乐的东风,各大视频网站都制作了版权布局,但在游戏产业峰会上,二元游戏、二维游戏和二元消费者已成为不可或缺的话题。净、电子竞技第二元素的边缘,也是更多富有想象力的拓宽。

双元素概念的普及使得二手手机游戏测试,但游戏行业必须面对它,除了《崩坏学园》、错觉《战舰少女》和网易代理的日产《亚瑟王》系列。其他产品在口碑和收入方面均得到市场认可。

原因可能是第二个元素是一个热门概念,它已经演变成各种游戏皮肤。它设置了国内手机游戏的支付模式数千年,碎片收集,先进的设备,最终,它仍然是价值的一个亮点,不仅难以保留游戏体验更为常见比第二元玩家的平均值,IP本身的价值也受损。

不仅连续十次抽奖!日本的二手手机游戏如何获得收入?

史连琪是国内手机游戏玩家最熟悉的游戏盈利模式。它诞生于日本的GACHA游戏之外。在将其引入中国后,它结合了碎片机制和游戏内购物中心,以发展各种支付点和商业模式。大多数中国玩家不知道的是,在日本,游戏制造商仍然拥有另一种货币化渠道,即外围销售和授权。

ChinaJoy与C.A.W.A.E合作,扩大了实现第二个要素的想法

对于中国二级球员来说,最受欢迎的两部日本作品是D0的《舰Collection》和《刀剑乱舞》,它们在游戏中的付费产品相对较弱。在游戏中,玩家不必努力积累碎片并收集材料。游戏中的几乎所有船只和剑都可以通过大型结构和锻造刀获得。付款不会立即让玩家更强大,但更像是对开发者的A奖励。虽然这种有偿经历很难被中国公众接受,但这正是二元玩家的口味。

DMM的运营策略是通过在线游戏的自来水传播玩家的注意力,并在线自营或授权制作或销售各种外围设备,如粘土手工制作的、金属钱包、皮革钱宝贝等,甚至融合IP餐厅的主题,咖啡厅,玩家可以品尝游戏中每个角色的独家主题,也是商店独家专属的周边,通过周边商品的销售来提升玩家对IP的忠诚度。中国的阻力在哪里?

《名侦探柯南》第20部戏剧版日前刚刚在日本发行,就在三个月前,更着名的柯南民间粉丝组织Mihua Express在微博上发表宣传,宣传柯南20周年纪念设计周围的一群人。大宗商品受到了观众的欢迎。然而,很快,《名侦探柯南》中国代理人世纪华创向Mihua Express发出律师函,要求Mihua Express取消与柯南有关的所有商品。随着Mihua Express淘宝店的关闭,活动结束。

世纪华创打击民间柯南的盗版并不算太多,但中国球迷会感到遗憾。柯南品牌在日本的部分外围销售主要来自大陆市场,大型IP的许可费用过高。即使有了这种介绍,对于消费能力有限的消费者来说,高价也难以接受。受各种周边成本和专业限制,在国内外围设计的生产和OEM方面,连玩家都付出了几百元的价格,而且周边不尽如人意。

扩大你的想象力,并在游戏中发挥更多

《崩坏学园2》和《战舰少女R》以及其他国内成功的第二元素游戏在推广方面有一个共同点:他们擅长使用线下展览,不仅作为宣传窗口,还作为游戏玩家在线交流和交流的场所。

传统游戏制造商只使用离线展览的摊位作为传单和礼品的配送中心。在最近的趋势中,越来越多的游戏厂商开始注意到与展览的深入合作有利于游戏的推广和观众。覆盖。例如,《新世纪福音战士OL》在五一节期间与武汉艾尼动漫游戏展进行了深入合作,以使游戏热身。特定的促销方法仍有扩展的空间,需要一个更大的平台来将游戏制造商与来自世界各地的展览组织者联系起来。

正如中国游戏产业需要像ChinaJoy、C.A.W.A.E这样的第二产业活动承担更大的责任。在新的游戏时代,第十四届中国国际数字互动娱乐展(ChinaJoy),其中包括泛娱乐的口号,将与CAWAE同期在上海新国际博览中心同期举行。 7月28日,7月30日。它不仅吸引和满足更多的二级播放器和观众,还为游戏动画公司和IP外围设备生产渠道建立了一个离线对接窗口,以讨论在中国开发外围市场的可能性。无论是游戏+外设,还是动画+外设,第二元与周边产业的深度融合,都可以为IP实现输出更多的可能性。

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